为何不换个角度看问题呢
暗自认同这种假设的人认为,人生的种种经历之间相互独立,不存在什么关联。 比如很多人小时候学过画画,但是长大后就再也不画了,他们不会想到,这些绘画基础对于在职场中运用视觉化思考很有帮助。在思维工具领域有爱德华.德.博诺的横向思维理论和六顶思考帽,东尼‘博赞的放射理论和思维导图,根里奇‘阿奇舒勒的萃智理论和工具等。“欧氏几何是欧几里得几何学的简称,其创始人是公元前3世纪的古希腊伟大数学家欧几里得。而一般低等动物因为只能在看得见、摸得着、嗔得到的情况下,才能知道去思考什么,这就使得它们的思维只能受限于此时、此地的生存环境中,无法超越有限的现实进入到无限的思想领域。很多人肯定都见过这些四条腿的动物乖乖地站在斑马线边等候汽车停下来。 安德烈‘涅乌罗诺夫解释说:“它们不是靠分辨信号灯的颜色〖狗的色彩世界里只有黑白两种颜色〗来采取行动的。 它们观察信号灯镜片上人的形态,然后就跟着人们做。1.推理推演事理。 3推理有基本两种形式:静态推理和动态推理。
有一次,父母忘了给鸡蛋剥壳,差点憋坏了孩子,他对着鸡蛋左啾右看,不知如何下口,结果只好原蛋带回。”“您好,我是XXX。 ”如果你想在演讲或发表中使用惯用的开场白、应酬话以吸引听众的兴趣,那么我建议你放弃这种想法。了.天才与常人在逻辑思维能力方面的差别主要体现为天才们的头脑更加训练有素,思维速度、思维广度、思维深度远超常人。”正是在计算机世界中享有这样充分的自主和自由,电脑极客们才会对计算机技术如此热爱。 他们可能一坐在电脑前就顾不上吃饭、睡觉,如痴如狂。 所以著名黑客凯文米特尼克(尺?加VI也也)说:“遇到的挑战越大,获得的快感也越强。 ”而在另外一些如师徒传习的领域,自主的空间就相当小了,因为徒弟通常要严格遵从师傅的教导。有“游戏禅师”美誉的著名游戏设计师陈星汉,就是因为14岁时玩《仙剑奇侠传》玩到感动落泪,而立志成为一名优秀的游戏设计师。 实际上,今天很多的游戏从业者,年轻时都对游戏很痴迷,但他们并不仅仅满足于赏玩游戏,而是还希望亲自创制出游戏作品。尽管他也会经常收到一些捐款,有人捐5美元,有人捐10美元,可这怎么够呢。经过了一番跋涉之后,他们终于来到了这个叫“巴拿马”的地方。 可仔细一瞧。这种简单的二分法把工作和爱好隔绝开来,容易造成我们生活的割裂。 为何不换个角度看问题呢。
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